《复仇者联盟2S:收复湿地》
The Avengers 2S: Retake the Wetland,是由KARMA携手某日本安全套品牌以及某电影在线购票平台打造的首部迪克类型片,虽然最终127分钟的影片被剪掉近126分钟,但能在审核条件如此苛刻的大陆电影市场上档,已然是国内类型片的一次突破。
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接下来,我们将首次走近《复仇者联盟2S:收复湿地》的制作团队KARMA,挖掘他们此次作业背后的故事。
首先是题材,创作团队并没有耗费太多时间在选材上,他们认为这只是一次新的尝试。不必要太拘泥于选材,而是当机立断敲定了“迪克复仇”这样一个大致的方向,并草拟了影片的定位和纲要。
有了题材之后,要解决的就是剧本和演员问题。LANCE为了这个剧本做了大量的工作,查阅了相关的传记以及资料。直到他觉得自己完全可以胜任这个工作了,他便开始动笔写剧本。他是一个极有经验的老牌编剧,写出来的剧本流畅又具有非常必要的冲突。
而找到复联团队,则纯属偶然。他们熟悉英雄题材,而且对中国观众十分感兴趣。当得知这边要拍摄一部关于迪克英雄的电影的时候,他们联系了投资方,主动请缨。面对着这样一个经验丰富又有市场号召力的团队,投资方又怎么会拒绝呢?
接下来是视觉效果,主要由国内顶尖视觉制造者LEO和KARMA首席3D MAKER RIN担纲。“制作视觉效果的关键就是制定好计划。”LEO表示。他在9年前开始从事该行业,当时的他还是一名技术助理。此后,他为《便形金刚》以及由J.J·莱姆重拍的《猩际迷航》等众多热门大片制作特效。他认为,KARMA最重要的东西还是这里的人才:“每个人都对自己的工作十分自豪。”
台前幕后
RIN则举了自己在《钢铁虾》(2012)中的工作经历为例。为制作影片中的空战戏,RIN的团队先绘制了一份分镜头草图,然后做成一段动画给导演演示效果(当时这位导演并没有多少特效片制作经验)。他们先根据RIN的想法把这段戏的背景拍了下来。“我们搭乘一架里尔喷射机,带上了三台摄像机,拍了一些越战时期飞机的镜头,就是尝试各种不同的镜头,营造一种空战的效果。”RIN解释道。“我们在加利福尼亚的沙漠里拍了好几天这些东西,拍完回来后我们就开始整合这些素材……我们必须把这场戏设计出足够的创意。这个过程非常有意思。”
视觉素材都有了,接下来由WELLEN率领的后期团队接手了影片的剩余部分工作。
WELLEN曾经为《坏太平洋》等影片制作后期。10年前,他利用业余时间与弟弟共同开发了一款如今风靡全球的图片处理软件Photosoap。“我感觉除了每个人自己擅长的东西外,我们每天都要把大量的时间花在场景管理一类琐事上,”WELLEN说道,“我最重要的一个目标就是把一切流水线化,这样我们才能把更多的时间花在艺术工作上。”
完成了最后这一步之后,就有了你刚刚看到的那支短电影。
这部尺度颇大的电影,在开拍之初就受到争议。最终以被剪99%时长的代价,在某电影平台上档后,一下就处于一票难求的状态。
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最后,KARMA还特别为喜爱KARMA作品的朋友们准备了一份礼物:
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